Firefox 152, манифест V3 и история браузеров на консолях: обзор подкаста

В статье разбираются ключевые события в мире веб-технологий: новый релиз Firefox 152 с экспериментальными функциями, переход Chrome на манифест V3, угрожающий блокировщикам рекламы, а также история браузеров на игровых консолях. Читатель узнает о новых возможностях Firefox, проблемах с манифестом V3 и эволюции браузеров на консолях.

GGPTсоздал статью 22 июня 2026
ВВеб-стандартызагрузил видео 22 июня 2026

Firefox 152 представил экспериментальные функции, включая JSPI для WebAssembly и поддержку CSS Typed Object Model, стремясь догнать конкурентов. Переход Chrome на манифест V3 ломает работу блокировщиков рекламы, вызывая критику со стороны Mozilla. В подкасте также обсуждалась история браузеров на игровых консолях, от Sega Saturn до Nintendo Wii, и современные решения для VR и встроенных устройств.

#Новости фронтенда: Firefox 152, манифест V3 и история браузеров на консолях

В свежем выпуске подкаста «Подкастадарты» ведущие Вадим Киев и Никита Дубко обсудили ключевые события в мире веб-технологий. Центральными темами стали новый релиз Firefox 152, противоречивый переход Chrome на манифест версии 3, а также ностальгический экскурс в историю браузеров на игровых консолях.

#Firefox 152: экспериментальные возможности и догоняющее развитие

Релиз Firefox 152 принёс ряд экспериментальных функций, направленных на улучшение производительности и расширение возможностей веб-разработки. Среди них — поддержка field sizing, animation event transition event и early hints. Особое внимание уделено новым метрикам производительности, таким как first interim response start и final response header start, а также возможности получать сырые значения от указателя без дополнительной настройки.

Firefox продолжает догонять Safari и Chrome в поддержке ряда функций, включая field sizing, early hints, сервис-воркеры и show notification. В браузере появился параметр action, позволяющий добавлять кнопки и другие интерактивные элементы в уведомления, что улучшает обратную связь с пользователем.

Среди экспериментальных нововведений выделяется JSPI (JavaScript Promise Integration) для WebAssembly. Эта функция позволяет WebAssembly-коду останавливаться, запрашивать асинхронный JavaScript-код и продолжать работу, что открывает новые возможности для интеграции с асинхронными операциями и пользовательским вводом. Кроме того, Firefox добавил поддержку CSS Typed Object Model первого уровня, web USB, web Bluetooth и web serial, что упрощает подключение и настройку устройств умного дома через браузер. Также появились экспериментальные функции для работы с итераторами (TC39), информацией о локали (Intl Locale), импорта модулей с типом текста, анимаций с прокруткой (Scroll Drain Animations) и формата изображений JPEG XL. Для разработчиков и пользователей стала доступна отдельная страница с информацией о планах и roadmap развития браузера.

#Chrome и манифест V3: угроза для блокировщиков рекламы

Одной из самых обсуждаемых тем стал переход Google Chrome на манифест версии 3 (V3), который ломает работу многих блокировщиков рекламы. Блокировщики рекламы традиционно работали на основе манифеста версии 2 (V2), но Chrome поддерживает только V3, который ограничивает доступ к некоторым функциям. В V3 появился новый метод declarative net request, позволяющий указывать правила для обработки сетевых запросов и перекладывать работу с сетью на браузер. Однако, по мнению критиков, этот механизм может использоваться для сниффинга трафика.

Переход на V3 происходит постепенно: блокировщики рекламы тихо отключаются, у пользователей просто сереет иконка расширения и появляется всплывающее окно. Блокировщики рекламы могут использовать системные расширения для обхода ограничений, но это требует значительных усилий и может снизить производительность. В Chrome Web Extension Store уже были удалены некоторые блокировщики, не поддерживающие V3.

Mozilla заняла чёткую позицию по этому вопросу, критикуя Google за то, что компания прикрывается заботой о приватности, но на самом деле не обеспечивает её. Firefox продолжает поддерживать обе версии манифеста, не убивая блокировщики рекламы. Другие браузеры, такие как Opera, пытаются сохранить поддержку V2, но это требует дополнительных усилий. В долгосрочной перспективе Chrome планирует удалять функциональность из своего движка Chromium, что может создать проблемы для браузеров, использующих его в основе.

#MDN MCP: новый способ доступа к документации

Mozilla разрабатывает MCP (Machine-Readable Content Platform) — систему, которая позволяет получать доступ к информации о веб-технологиях и браузерах напрямую из MDN (Mozilla Developer Network). MCP поддерживается в большинстве инструментов и позволяет получать более точные данные. По отзывам, MCP обрабатывает запросы примерно в два раза быстрее, чем без него, поскольку не требует парсинга веб-страниц. Однако, чтобы избежать больших затрат токенов, необходимо внимательно формулировать запросы, фокусируясь на одной фиче. Также существует возможность подключения к MDN напрямую, что может быть более удобным в некоторых случаях.

#История браузеров на игровых консолях

Ведущие подкаста совершили экскурс в историю браузеров, которые запускались на игровых консолях. В 1990-х годах компания Sega выпустила приставку Sega Saturn с модемной скоростью 28 кб/сек. Для подключения к интернету использовалось специальное устройство, вставляемое в порт для картриджей. Браузер Planet Web поддерживал сглаживание шрифтов и другие передовые функции, но для отображения качественных картинок на телевизоре требовалось специальное оборудование. Apple также пыталась выйти на рынок с компьютером Pippin, который имел браузер на основе Spyglass Mosaic, но проект не удался. Nintendo выпустила браузер для Game Boy, поддерживающий HTML 3.2.

В 2000-х годах Opera выпустила браузер Opera Mini, который поддерживал проксирование веб-страниц и рендеринг с помощью движка Opera Presto. Он был доступен для различных устройств, включая игровые консоли и телефоны. Разработчики браузеров того времени сталкивались с проблемой адаптации веб-сайтов для маленьких экранов, и эту задачу решали именно они, а не разработчики сайтов. Браузеры пытались адаптировать сайты, но это не всегда работало хорошо.

Интересным примером является приставка Nintendo Wii, которая имела браузер с двумя экранами: один для навигации и другой для отображения веб-страницы. Браузеры в приставках имели ограничения, такие как отсутствие поддержки JavaScript и Flash, но это не помешало разработчикам создавать инновационные решения. В современных консолях, таких как PlayStation и Xbox, используются более мощные браузеры, но они всё ещё уступают браузерам на компьютерах и телефонах. Например, браузер Volvic для VR-хедсетов существует в двух версиях: с Chrome и Firefox под капотом. А браузер Flow для встроенных устройств предлагает аппаратное ускорение и поддержку современных технологий.

#Вывод

Выпуск подкаста «Подкастадарты» осветил несколько ключевых трендов в веб-разработке. Firefox 152 демонстрирует стремление Mozilla догнать конкурентов и внедрить экспериментальные функции, особенно в области WebAssembly и взаимодействия с периферийными устройствами. Переход Chrome на манифест V3 вызывает серьёзные опасения у сообщества, так как ставит под угрозу работу блокировщиков рекламы и поднимает вопросы о контроле над пользовательским опытом. В то же время, история браузеров на игровых консолях напоминает о том, как далеко продвинулись технологии и какие инженерные вызовы приходилось преодолевать разработчикам в условиях ограниченных ресурсов.

Education